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A economia invisível dos jogos single player: como escassez, loot, progressão e recursos controlam sua experiência.
Analisando sistemas econômicos em The Witcher 3, Skyrim, Dark Souls, Elden Ring, Resident Evil 4, The Last of Us e God of War.
Tempo, risco, recompensa, crafting, upgrades, munição limitada, exploração e sensação de valor nos jogos.
Como o design econômico molda narrativa, dificuldade e imersão em RPGs e aventuras single player.
Economia nos games, game design, loot, progressão, single player, análise, vídeo ensaio, jogos mainstream famosos.
Quem Apresentou: Okashi
Tema: @GMTK
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